Objednávka

Play Nice

Recenze(18)

94 %

(18 Recenzí)

Jazyk

angličtina

Kniha

od 384 Kč

E-kniha

359 Kč

Tištěná kniha - brožovaná

rok vydání 2010

478 Kč

Vyprodáno

Podrobnosti

Hodnocení z největšího nezávislého čtenářského portálu

Ve spolupráci s Databazeknih.cz

94%

(18 Hodnocení)

Online knihkupectví Palmknihy vám jako jediný e-shop přináší nezávislé čtenářské recenze a hodnocení oblíbeného portálu Databazeknih.cz 

Populární hodnocení

8.3.2026

1

Možná tato kniha není pro každého, ale rozhodně si zaslouží pozornost od každého milovníka her. Studio Blizzard bylo, je a bude fenomén. Vzniklo v něm nepočet úspěšných her. Z těch nejznámějších to jsou Diablo a Warcraft. Možná jste o některé z nich slyšeli, nebo ji dokonce hráli. Tato společnost vznikala podobně jako společnost Apple. Z nadšení lidí, kteří se rozhodli něco dokázat. Dokud byl...
Možná tato kniha není pro každého, ale rozhodně si zaslouží pozornost od každého milovníka her. Studio Blizzard bylo, je a bude fenomén. Vzniklo v něm nepočet...
Možná tato kniha není pro každého, ale rozhodně si zaslouží pozornost od každého milovníka her. Studio Blizzard bylo, je a bude fenomén. Vzniklo v něm nepočet úspěšných her. Z těch nejznámějších to jsou Diablo a Warcraft. Možná jste o některé z nich slyšeli, nebo ji dokonce hráli. Tato společnost vznikala podobně jako společnost Apple. Z nadšení lidí, kteří se rozhodli něco dokázat. Dokud byl Blizzard samostatnou jednotkou a makal na svých hrách, dařilo se mu. Zaměstnanci tam často zůstávali přesčas. Studio Blizzard se stalo jejich domovem. Neustále pracovali na rozšiřování a vylepšování her. Snažili se tvořit nové a také stíhat konkurenci. Jejich rychlý růst byl neuvěřitelný. Do práce se pouštěli s velikým nasazením. Jenže ne každý tempo Blizzardu vydržel. Ne každý souhlasil s tím, co se tam děje. Ředitelé a manažeři se měnili. V jednu chvíli se Blizzard spojil se společností Activision a jeho směr se tak chtě nechtě změnil. Blizzard začal čelit kritice a kvalita jeho práce už nebyla jako na začátku. Také se potýkal s konkurencí a nástupem konzolí. Čelil kritice ohledně šikany žen ve firmě. Sečteno a podtrženo, jak se firma rozrůstala, nabalovala na sebe i problémy. Dnes už víme, že je Blizzard silnou společností, která dokazuje, že hry umí. Hry, které vás chytí za srdce a baví. S krásným designem i muzikou. Bylo fascinující číst o pokrocích Blizzardu. O lásce, s jakou vymýšleli jednotlivé postavy a co vše se na té cestě zkomplikovalo. Sama jsem milovníkem Warcraftu, Starcraftu i Diabla. Nikdy neodmítnu si zahrát. A proto klobouk dolů před lidmi, kteří společnost založili. Knížku vřele doporučuji všem herním fanouškům. Za poskytnutí knihy k recenzi moc děkuji nakladatelství Host. Oblíbené věty z knihy: A tak v Blizzardu zjistili, a ne naposledy, že všeobecná přesvědčení mohou být milná. „Ta hra vydělávala naprosto nemravné peníze.”
Číst více Číst více
8.4.2025
Knížku jsem měl ve watchlistu několik měsíců, protože obě předešlé od Schreiera se mi dost líbily. Dobou vydání jsme byli na dovolené na Floridě a já si koupil Play Nice v jednom z nejhezčích knihkupectví v Miami. Už to samo o sobě mělo punc kvalitního zážitku. Oproti předchozím příběhům je tenhle celistvý. Soustředí se na Blizzard a jeho tvorbu. Zavede nás do garážových začátků až do mega kampusu o...
Knížku jsem měl ve watchlistu několik měsíců, protože obě předešlé od Schreiera se mi dost líbily. Dobou vydání jsme byli na dovolené na Floridě a já si koupil Play...
Knížku jsem měl ve watchlistu několik měsíců, protože obě předešlé od Schreiera se mi dost líbily. Dobou vydání jsme byli na dovolené na Floridě a já si koupil Play Nice v jednom z nejhezčích knihkupectví v Miami. Už to samo o sobě mělo punc kvalitního zážitku. Oproti předchozím příběhům je tenhle celistvý. Soustředí se na Blizzard a jeho tvorbu. Zavede nás do garážových začátků až do mega kampusu o tisíci lidech. Nebojí se poukázat na skoro terminující problémy jako sexuální obtěžování a nevydařené releasy, které Blizzard téměř potopily. Autorovi se však povedlo držet se faktů a neutrálního názoru, tedy i když se děly ve firmě prasárny, máte pocit, že to k růstu takové firmy (a v devadesátkách) prostě patřilo a jednalo se často o chybu jedince. Je vám líto vývojářů a říkáte si, že takové crunche několik měsíců s minimální mzdou jsou jen noční můrou. Jsem rád, že se autor dostal až do přítomnosti, do roku 2024, zapracoval i vydání Diablo IV a možné scénáře, které Blizzard v dalších letech čekají. Škoda, že se asi nikdy nedočkáme střílečky z universa Stacraftu :-)
Číst více Číst více

Více od autora:

Jason Schreier

Verze vašeho prohlížeče je zastaralá!

a může vykazovat chyby v průběhu nákupu či v samotném zobrazení.
Pro nerušený nákup aktualizujte váš prohlížeč na nejnovější verzi nebo zvolte jiný prohlížeč.

Otevřít v Microsoft Edge Přesto pokračovat