Objednávka

Hrát fér

Recenze(20)

93 %

(20 Recenzí)

Jazyk

čeština

Napínavá reportáž o temném osudu slavného herního studia. Společnost Blizzard Entertainment bývala pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo na počátku devadesátých let pár kamarádů čerstvě po studiích a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je...
Napínavá reportáž o temném osudu slavného herního studia. Společnost Blizzard Entertainment bývala pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo na počátku devadesátých let pár kamarádů čerstvě po studiích a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo...
Napínavá reportáž o temném osudu slavného herního studia. Společnost Blizzard Entertainment bývala pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo na počátku devadesátých let pár kamarádů čerstvě po studiích a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Značka si ale získala srdce hráčů především díky vývojářské zásadě, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání — stačilo jediné vážné škobrtnutí a jeden zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné hry, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem. Drama, které si nezadá se seriálem Boj o moc.
— The Wall Street Journal Část dějin Blizzardu je velmi dobře zdokumentovaná, ale ani ti nejoddanější fanoušci nikdy nedostali odpovědi na řadu zásadních otázek. Jak Adham a Morhaime proměnili Blizzard ve videoherní impérium, které má vlastní kampus o ploše 20 000 m2 a dosahuje tržeb ve výši miliard dolarů? Jaký byl skutečný příběh komplikovaného vývoje Diabla, vzestupu a pádu StarCraftu v Jižní Koreji a nechvalně proslulého zrušeného projektu známého pod krycím názvem Titan? […] Jak se stalo, že se tak uctívaná společnost, která dokázala přimět tisíce lidí, aby vystáli dlouhé fronty jenom proto, aby slyšeli vývojáře Blizzardu mluvit o plánovaných titulech, zapletla do soudního sporu dosud nevídaných rozměrů? Tato kniha nabízí odpovědi na všechny tyto otázky a na mnoho dalších.
— ukázka z knihy

Kniha

od 384 Kč

E-kniha

359 Kč

E-kniha - pdf, epub, mobi

rok vydání 2025

359 Kč
Koupit jako dárkový poukaz

Ihned ke stažení

Jak číst e-knihy?

Podrobnosti

Hodnocení z největšího nezávislého čtenářského portálu

Ve spolupráci s Databazeknih.cz

93%

(20 Hodnocení)

Online knihkupectví Palmknihy vám jako jediný e-shop přináší nezávislé čtenářské recenze a hodnocení oblíbeného portálu Databazeknih.cz 

Populární hodnocení

8.3.2026

1

Možná tato kniha není pro každého, ale rozhodně si zaslouží pozornost od každého milovníka her. Studio Blizzard bylo, je a bude fenomén. Vzniklo v něm nepočet úspěšných her. Z těch nejznámějších to jsou Diablo a Warcraft. Možná jste o některé z nich slyšeli, nebo ji dokonce hráli. Tato společnost vznikala podobně jako společnost Apple. Z nadšení lidí, kteří se rozhodli něco dokázat. Dokud byl...
Možná tato kniha není pro každého, ale rozhodně si zaslouží pozornost od každého milovníka her. Studio Blizzard bylo, je a bude fenomén. Vzniklo v něm nepočet...
Možná tato kniha není pro každého, ale rozhodně si zaslouží pozornost od každého milovníka her. Studio Blizzard bylo, je a bude fenomén. Vzniklo v něm nepočet úspěšných her. Z těch nejznámějších to jsou Diablo a Warcraft. Možná jste o některé z nich slyšeli, nebo ji dokonce hráli. Tato společnost vznikala podobně jako společnost Apple. Z nadšení lidí, kteří se rozhodli něco dokázat. Dokud byl Blizzard samostatnou jednotkou a makal na svých hrách, dařilo se mu. Zaměstnanci tam často zůstávali přesčas. Studio Blizzard se stalo jejich domovem. Neustále pracovali na rozšiřování a vylepšování her. Snažili se tvořit nové a také stíhat konkurenci. Jejich rychlý růst byl neuvěřitelný. Do práce se pouštěli s velikým nasazením. Jenže ne každý tempo Blizzardu vydržel. Ne každý souhlasil s tím, co se tam děje. Ředitelé a manažeři se měnili. V jednu chvíli se Blizzard spojil se společností Activision a jeho směr se tak chtě nechtě změnil. Blizzard začal čelit kritice a kvalita jeho práce už nebyla jako na začátku. Také se potýkal s konkurencí a nástupem konzolí. Čelil kritice ohledně šikany žen ve firmě. Sečteno a podtrženo, jak se firma rozrůstala, nabalovala na sebe i problémy. Dnes už víme, že je Blizzard silnou společností, která dokazuje, že hry umí. Hry, které vás chytí za srdce a baví. S krásným designem i muzikou. Bylo fascinující číst o pokrocích Blizzardu. O lásce, s jakou vymýšleli jednotlivé postavy a co vše se na té cestě zkomplikovalo. Sama jsem milovníkem Warcraftu, Starcraftu i Diabla. Nikdy neodmítnu si zahrát. A proto klobouk dolů před lidmi, kteří společnost založili. Knížku vřele doporučuji všem herním fanouškům. Za poskytnutí knihy k recenzi moc děkuji nakladatelství Host. Oblíbené věty z knihy: A tak v Blizzardu zjistili, a ne naposledy, že všeobecná přesvědčení mohou být milná. „Ta hra vydělávala naprosto nemravné peníze.”
Číst více Číst více
25.3.2026
Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment od Jasona Schreiera je strhující pohled do zákulisí jedné z nejvlivnějších herních společností. Nabízí detailní, ale zároveň velmi čtivý příběh o vzestupu i pádu Blizzardu, podložený rozhovory s desítkami lidí z oboru. Kniha vyniká schopností podat složité dění srozumitelně a poutavě, aniž by sklouzávala k suchému výčtu faktů. Zaujme nejen...
Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment od Jasona Schreiera je strhující pohled do zákulisí jedné z nejvlivnějších herních společností. Nabízí...
Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment od Jasona Schreiera je strhující pohled do zákulisí jedné z nejvlivnějších herních společností. Nabízí detailní, ale zároveň velmi čtivý příběh o vzestupu i pádu Blizzardu, podložený rozhovory s desítkami lidí z oboru. Kniha vyniká schopností podat složité dění srozumitelně a poutavě, aniž by sklouzávala k suchému výčtu faktů. Zaujme nejen hráče, ale každého, koho baví příběhy o velkých firmách, ambicích a jejich důsledcích. Jedno z nejlepších herních čtení poslední doby.
Číst více Číst více

Více od autora:

Jason Schreier

Verze vašeho prohlížeče je zastaralá!

a může vykazovat chyby v průběhu nákupu či v samotném zobrazení.
Pro nerušený nákup aktualizujte váš prohlížeč na nejnovější verzi nebo zvolte jiný prohlížeč.

Otevřít v Microsoft Edge Přesto pokračovat