Objednávka

Paříme

Recenze(49)

79 %

(49 Recenzí)

Jazyk

čeština

Ve chvíli, kdy poprvé spustil bratrovo zaprášené Atari, se komiksový kreslíř Edward Ross zbláznil do videoher. Po letech si začal klást otázky: Čím jsou hry tak výjimečné? Proč je hrajeme? A jak hry ovlivňují náš svět? V publikaci vhodné pro malé i velké zájemce nás provází časem od průkopnických...
Ve chvíli, kdy poprvé spustil bratrovo zaprášené Atari, se komiksový kreslíř Edward Ross zbláznil do videoher. Po letech si začal klást otázky: Čím jsou hry tak výjimečné? Proč je hrajeme? A jak hry ovlivňují náš svět? V publikaci vhodné pro malé i velké zájemce nás provází časem od průkopnických technických vynálezů...
Ve chvíli, kdy poprvé spustil bratrovo zaprášené Atari, se komiksový kreslíř Edward Ross zbláznil do videoher. Po letech si začal klást otázky: Čím jsou hry tak výjimečné? Proč je hrajeme? A jak hry ovlivňují náš svět? V publikaci vhodné pro malé i velké zájemce nás provází časem od průkopnických technických vynálezů ze čtyřicátých let až po moderní éru výpravných hitů a skvostů nezávislé scény. Fanoušci a fanynky se mohou těšit, že na stránkách potkají legendární hry jako Minecraft, Super Mario, Doom, Last of Us, God of War, Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Tomb Raider nebo Fallout. Co nás hry jako Dungeons & Dragons nebo Bioshock mohou naučit o svobodné vůli a osobní odpovědnosti? Jak herní designéři vytvářejí světy, v nichž se chceme ztratit? Proč a jak se ovladače stávají prodloužením našich těl? Jak se proměnilo zobrazení žen či ras ve videohrách? A ve které zemi způsobila obliba arkádových automatů nedostatek drobných?

Tištěná kniha - brožovaná

rok vydání 2024

384 Kč

Běžná cena 499 Kč

Ušetříte 115 Kč

Očekávané doručení zítra

Skladem > 5 ks

Podrobnosti

Hodnocení z největšího nezávislého čtenářského portálu

Ve spolupráci s Databazeknih.cz

79%

(49 Hodnocení)

Online knihkupectví Palmknihy vám jako jediný e-shop přináší nezávislé čtenářské recenze a hodnocení oblíbeného portálu Databazeknih.cz 

Populární hodnocení

26.1.2025

5

Fascinující historie i realita počítačových her a videoher v komiksovém provedení. Je dobré vědět, že kniha je určená čtenářům od 14 let a jazyk je natolik odborný, že jsem si nemalou část odborných slov musela vyhledávat i já, dospělá, abych je vysvětlila skoro 11 letému synovi. A ne, nešlo ani tak o nějaký IT žargon (jsem informatička)... měla jsem spíš problém dítěti vysvětlit všechna ta odborná...
Fascinující historie i realita počítačových her a videoher v komiksovém provedení. Je dobré vědět, že kniha je určená čtenářům od 14 let a jazyk je natolik odborný,...
Fascinující historie i realita počítačových her a videoher v komiksovém provedení. Je dobré vědět, že kniha je určená čtenářům od 14 let a jazyk je natolik odborný, že jsem si nemalou část odborných slov musela vyhledávat i já, dospělá, abych je vysvětlila skoro 11 letému synovi. A ne, nešlo ani tak o nějaký IT žargon (jsem informatička)... měla jsem spíš problém dítěti vysvětlit všechna ta odborná spojení z psychologie, filozofie a dalších oborů (slova jako narativ, mytologizace dětství, genderové stereotypy, autokracie, spektakulární bojové údery, propriorecepce či imerzivní formy interakce, postraumatická stresová porucha, kompulzivní hraní, ...). Fakt si nejsem jistá, jak se v tom zvládnou orientovat ti čtrnáctiletí. Syna (skoro 11 let) počítačové hry nesmírně baví a proto se tato kniha objevila pod stromečkem. Nikde jsem dopředu na eshopu ani stránce nakladatelství nezjistila, že je až 14+, teprve po chvíli čtení jsme našli vzadu na obálce zmínění věku. A tak nás čekalo náročné společné čtení složitých slov psaných velkými písmeny doplněné ukázkami ze zmiňovaných her a hlavně spoustou mého vysvětlování hromady pojmů a konceptů. Od diskriminace ve hrách, přes qeer lidi, po roli her pro armádu až k filozoickým otázkám ohledně hraní a toho, jaká by měla být správná hra a jaké převažují stereotypy a co to způsobuje. Řeší i složitou otázku, zda hry můžou nebo nemůžou motivovat střelce ve školách a kdo se pokoušel nejvíc na hry shodit vinu (a tak nás se synem čekalo zásadní povídání o zbrojním průmyslu, lobby, manipulaci a dezinformacích, pacifismu a držení zbraní a tak). Prostě kniha opravdu fascinujícím způsobem zpracovává naprosto všechno, co se točí kolem her a krátce zmíněná témata tvoří dobré podmínky pro podnětnou diskuzi. O hrách je tam jak to dobré, tak to špatné, vše půvabně doplněné obrázky z různých her. Připravte se na to, že pokud knihu bude číst mladší čtenář, budete mít, co vysvětlovat a o čem si povídat. Nelituju, že ji syn četl dřív, bylo to sakra náročné, ale nakonec nám to stálo za to.
Číst více Číst více
25.12.2025

4

Na můj vkus krapet sterilní historie počítačových her, která si užívá nostalgické zobrazování pixelových klasik (jež ovšem není schopná pojmout zdaleka všechny), a míň apeluje na dějinné přesnosti a zajímavosti. Tím však nechci říct, že by informační hodnota byla nulová. Byť je text chvílemi až zbytečně únavný a často se vrací k již jednou řečenému, základní myšlenky nutí čtenáře problematiku uchopit z...
Na můj vkus krapet sterilní historie počítačových her, která si užívá nostalgické zobrazování pixelových klasik (jež ovšem není schopná pojmout zdaleka všechny), a...
Na můj vkus krapet sterilní historie počítačových her, která si užívá nostalgické zobrazování pixelových klasik (jež ovšem není schopná pojmout zdaleka všechny), a míň apeluje na dějinné přesnosti a zajímavosti. Tím však nechci říct, že by informační hodnota byla nulová. Byť je text chvílemi až zbytečně únavný a často se vrací k již jednou řečenému, základní myšlenky nutí čtenáře problematiku uchopit z nového úhlu a zamyslet se nad ní jinak, než dosud. Přesto výsledek připomíná takový upovídaný „výcuc“ z wikipedie. A byť je chvályhodné, jak rozsáhlé jsou závěrečné dodatky, kromě toho, že odkážou na to, kdo co skutečně řekl a která ilustrace odkazuje na kterou hru, nic víc v nich vlastně není. Zkrátka mi přijde, že víc jak na obsahovém sdělení – hraní je fajn a může nás posunout ve vývoji – záleží autorovi na tom, aby jeho dílo bylo dostatečně multikulturní, bezbariérové a genderově vyvážené. Ostatně tohle jsou body, jejichž opomíjení vyčítá Edward Ross tvůrcům herních světů nejčastěji.
Číst více Číst více

Verze vašeho prohlížeče je zastaralá!

a může vykazovat chyby v průběhu nákupu či v samotném zobrazení.
Pro nerušený nákup aktualizujte váš prohlížeč na nejnovější verzi nebo zvolte jiný prohlížeč.

Otevřít v Microsoft Edge Přesto pokračovat